Cascadeur 基礎
#cascadeur
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1. Cascadeur(カスケダー)とは
https://www.youtube.com/watch?v=R3pJ2HHFaTo
https://www.youtube.com/watch?v=euMb627cF9I
https://cascadeur.com/
3DCGのアニメーションのキーフレーム編集において、身体的、骨格的、物理的なルールを維持しながら、ポーズ間のアニメーションが自動生成される。動きの緩急や重力の影響等をサポートする機能が多くあるので、プロのアニメーターに匹敵する表現を素人でも実現できる。2022年リリースの比較的新しいコンセプトのアニメーション専用ソフトウェア。フランス語(カスケダー)でスタントマンの意味
無料バージョンではCascadeurアプリ内でしか利用できない
BelnderやUnityに利用するためのfbx等の出力には有料バージョンが必要
参考
Blender vs Cascadeur | アニメーションにはどちらが適しているか Cascadeurの設計コンセプトが理解できる
BlenderからCascadeurへ移行する方法 Cascadeurの特徴の全貌がわかる
公式マニュアル https://cascadeur.com/help
公式チュートリアル https://cascadeur.com/tutor
初学者は上記チュートリアルのBeginnerから始めるとよい
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2. ダウンロードとインストール
(準備中、2025は説明済)
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3. Academic License(Pro機能を学生に無料で配布)
 ライセンス付与は授業期間限定なので注意 
教育機関のEducatorであれば、クラス単位(Max100名)のライセンスを無料で取得できる。本家サイトで英語で申請必要。
学生アカウントは、名前@edu.tmu.ac.jpのメールアドレスを使うこと。学修番号@ではない。
下図はライセンス管理画面。
学生アカウントに対して、ライセンス付与/削除が可能であり、授業での利用が容易。
https://gyazo.com/4fba602aa5e31014ffe270f48dbff50f
ライセンス配布された場合は、下図のようなメールが届く。
https://gyazo.com/d5d7e6827b8ee9c72868b9f1d6452f5d
Cascadeurアプリケーションでサインインすれば、自動的にライセンスが反映される。
Help > Sync License
下図は管理者用で、配布された学生はBasic表示。
https://gyazo.com/5bf3f0d123a7a37ad1637ca9d022511e
その他のライセンスの種類
Freeでは外部ソフトウェアで使えるFBX出力ができない。
あくまでCascadeurのプロジェクトしか保存ができないため、ソフトウェア習得での利用目的用。
https://gyazo.com/85c6de6d0e9acc226e3c2442e04d07bf
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4. 参考チュートリアル
4.1 公式チュートリアル
https://cascadeur.com/tutor
https://gyazo.com/3f4548cf7bc19f5a5520c6f37df189be
4.2 417_Butter 初心者向け
ここの動画全てやれば基本的な使い方はわかる
417_Butter - YouTube 
https://gyazo.com/a0655a26845e276bcf83aca24f9c5fe8
4.3 Aron Nemeth
https://www.youtube.com/@AronNemeth95
https://gyazo.com/12a0d4f73765b5bafab18bad65777ef2
4.4 Cascadeur, Unreal 'n' Blender
https://www.youtube.com/@SergejSamoilenko/featured
https://gyazo.com/dc8181643b4464c0dd548e557aa4505c
その他
YouTube - 【アニメーションを作ってみよう】0からのCascadeur入門
YouTube -【Cascadeur講座】 No. 1 基本操作編 日本語解説
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4. Reference動画
https://www.youtube.com/@animation_references4088/videos
https://gyazo.com/727ac1d6a8cd243d0afb437344e1187b
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5. Cascaderuの注意点(ChatGPT)
Cascadeurは「自動でどうにかなるソフト」ではありません。
正確には 「ユーザーのマニュアル操作のキーポーズで“意図”を与えると、物理が“破綻しないように助けてくれる”ソフトです。
よくある誤解
Auto Walk を押せば歩く
Auto Physics を ON にすれば自然になる
パラメータを追い込めば姿勢が維持される
実際のCascadeur
Key Pose主役
ユーザーが「正しいKey Pose」を作る
ユーザー作業の8割にあたる
自動チェックとサポート(他のソフトにないCascadeurの特徴) 残り2割
ポーズが解剖学的に成立するか(関節が破綻しない)
運動学的に無理がないか(重心的に立てるか、転ばない)
「補間をうまくするソフト」ではなく「間違ったポーズを許さないソフト」
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6. 基本操作(UI、マウス操作等)
 資料準備が間に合っていないので、授業内で解説 
UI多そうだけど、Blenderに比べれば少ない(詳細パラメータは多い)
6.1 日本語OS非対応
日本語OS環境には対応していないので、ファイルパスに日本語不可。
6.1 Viewportのマウス操作をBlenderに合わせる
Settings > VIESPORT INPUT SETTINGS > UI右下のBlender preset
マウス操作 ※ビューによって異なる ※Blenderプリセット設定
Viewport
LMB
MMB
RMB
6.2 ショートカット(検証中)
動作確認キー:※全てが動作するわけではない
SPACE(X):再生/停止
F:キーの追加/削除
Q/E/W:Select/Translate/Rotate
S:補助線の表示/非表示
A:前のフレーム
D:次のフレーム
-:補間フレームの追加
SHIFと-:補間フレームの削除
タイムラインのスクロールバー領域(バーがない部分でもよい)を右クリックして、全体表示と全キーフレーム表示(UI右側の青ボタンと同じ)の切り替え
Auto Posing Modeの青い丸はAutoPosing Controller(ハンドルとも呼ぶみたい)
Rキー Object Fix in Object(Editメニュー) SHIF+Zよりも強い固定?
ここでは概要の説明程度で、実際に次のアニメーション作成しながら覚えていく。
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7. 基礎アニメーション
 資料準備が間に合っていないので、授業内で解説 
7.1 参考動画
1つ目は、下動画を参考としながら、基本操作を解説、5:25以降のアニメーション作成を体験する。
https://www.youtube.com/watch?v=BsMK31XRz2s&t=540s
7.2 CASCYの準備
HomeのMODELからCASCYを読み込む
https://gyazo.com/c1a1ac622936d2d8205f7b2b6e231cfd
7.3 0フレームにポーズ設定
 初めてのポーズ操作は実験なので、いろいろ試してみる。戻らなかったら最初からやり直す。 
顔の前の方向コントローラを選択して、SHIF+ZでFixす
右足の青ポイントを手前に移動
胸の前の方向コントローラを選択して、若干正面
手を図のような感じにする(任意)
https://gyazo.com/709b29094aa8509788260d6232fc26cb
7.4 別のフレームにキーの追加
タイムラインの時間インジケータを20フレームに移動
青鍵アイコン or fキーで、キーを追加
7.5 Mirror
Pelvisをダブルクリックして全てのコントローラを選択
Mirror Pelvis PostionをOFF
Merror tool > Planes YZをON
Mirror On Current Frame
https://gyazo.com/0264e8c750998ef53a1cdf81a18b48e9
7.6 キーフレームのコピー
0フレームのキーをSHIF+MMBでドラッグして、40フレームへペースト
0フレーム、20フレーム、40フレームのポーズの違いを確認
参考:タイムライン操作
LMBクリック/ドラッグ:選択
MMB:移動 ※最初のキーフレームは複製になる
SHIFT+MMB:複製
7.7 補間アニメーション
0〜39フレーム(40フレームでも同じ?)をMLBドラッグ(SHIFTでもよい)で選択
補間のBezier clamped
https://gyazo.com/466a3dd9a029b778ba1d88c24d4cbca2
タイムライン右の水色ボタン(存在するキーフレーム全体表示)
https://gyazo.com/fffea57207d7f936dd27477225fc57cc
再生して確認
※ループ再生の範囲はみえているタイムライン
7.8 キーの追加(アイドルの設定)
0フレームをMMBドラッグで10フレームへ複製
20フレームをMMBドラッグで30フレームへ複製
https://gyazo.com/7627f4f29af3fbc03f46aa93b6ab9f4c
7.9 Auto Physics
Physics Assistantボタンを押して、Auto Physucsを有効にする。
https://gyazo.com/c76b9b8c1bed0fb393ddfd826432b571
Ghostが表示される
Ghostは移動可能
Ghostを操作モデルと一致させるにはPhysics settingsのGhost offsetをOFFにする
再生するとジャンプする
https://gyazo.com/98387e6a99b9e9ea47f64ad07580beba
灰色モデル:Main Character、Active Model、操作モデル
緑のモデル:Reference Character、Ghost Model、参照モデル、見本モデル、ゴースト
ジャンプの原因と解決方法
AutoPhysicsでジャンプする問題【Cascadeur 2025.1】
2025.2のアップデートで軽減
恐竜歩行は初期値のままでもジャンプしない(2025.2のアップデートの効果)
Cascadeur - All You Need to Know about Fulcrum Points
方法1)キーフレーム全体をストレッチでアニメーションを遅くする
ジャンプする場合は、ジャンプしないと移動できないタイミングのキーフレームの場合が多い
方法2)最初のキーで足のポイントのObject properties > Fulcrum pointをEnforce
方法3)Fulcrum Point(支点)の設定変更 うまくいかない場合がある
接地判定の最大値を大きくする
スピードの最大値を大きくする
※Fulcrum Pointは、地面との距離に応じて、短ければ接地、遠ければジャンプするように自動で行うことが可能な便利なツールだが、ジャンプしてほしくない場合は値を調整が必要
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メモ(その他)
Physics settings
Auto Physics:ON(デフォルト) 空中アクションの場合は意図的にOFFにする
Ragdoll:OFF(デフォルト)
Physics Assistant:身体特性や運動特性を考慮したシミュレーション
Ragdoll:重力含めた物理シミュレーション
Physics Assistant(物理特性) ※RagdollをONにした場合の物理シミュレーションとは異なる
2つのキーフレームがある前提(3フレーム離れる)
Physics Assistantボタンを押すと物理計算用の人体近似モデル=ラグドールが表示される
ラグドールの表示位置は自由に動かせる
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8. 歩行アニメーション
 資料準備が間に合っていないので、授業内で解説 
8.1 参考動画
以下動画の冒頭の歩くアニメーションのみ体験する。
https://www.youtube.com/watch?v=6cLiI9vEgdM
8.2 CASCYの準備
(動画の00:22あたりから)
8.3 歩行開始位置に移動
0フレームのモデルをスタート位置(左側)に移動
重心を選択して、Rotateツールで90度程度に回転。
8.4 歩行終了位置に移動
50フレームにキーを追加。青キーアイコン or fキーを押す
50フレームのモデルの重心を選択して、スタート位置(左側)に移動
8.5 Inbetween
タイムラインで0〜50フレームを選択
INボタンを押す
再生ボタンを押して、アニメーションの確認
https://gyazo.com/b655a9321f5b0d7515ec357883cb3209
https://gyazo.com/d41ae619e0f8ce8c87dde14a0889519f
8.6 目標位置の追加
100フレームにキーを追加
手前右に移動して、モデルの向きを手前斜め方向に回転
8.7 Inbetween
タイムラインで50〜100フレームを選択
INボタンを押す
再生ボタンを押して、アニメーションの確認
https://gyazo.com/f7616e3a40888123dadd2dc4a386664f
※今回は実験なのでここまでとして、次の演習へ続く
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メモ(その他・未整理)
重心の位置も重要(接地に大きく影響)
Poseのリセット
Joint Modeの時:Go to Bind Pose
Box Controller Modeの時:Go to T-Pose
参考動画(メモ程度)
Cascadeur についてのすべて (完全無料コース!)
最初のお遊び
Cubeで基本アニメーション 
タイムライン完全解説!【Cascadeur 2025.1】の2:52頃
BOXはMesh Modeであればマウス選択できる
他のモードの場合はOutlinerでしか選択できない
モデル2体目はHomeからはできない。Homeはあくまでシーンの読み込みのみ。
カスケード2025 - 大きな前進
【アニメーションを作ってみよう】0からのCascadeur入門【UnrealEngineでの使い方も】
タイムラインの理解 YouTube - タイムライン完全解説
固定補間?とは まだ不明
範囲編集系
ストレッチモード
インターバル編集モードは強力なツールで便利だが、特性を理解してからでないとわかりにくい
補間範囲内も編集できるということだな
キー系ツール
補間系ツール
ポーズの編集(Auto Posing Mode)基本は常時ON
ポイント操作
複数ポイントの選択
表示のON/OFF:S
Lock Selected Controllers(リグ固定):SHIF+Z
Auto Posing Update:自動計算が変なときに再計算
Point Controller Modeは腰を動かすのに便利
リグ固定:SHIF+Z
緑ポイント:システムが自動計算
青ポイント:リグ固定されたポイント
初期ポーズに戻す方法
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個人的な感覚
エラー表示
Viewport右下に赤字
Event Logにも表示
足滑りを直すツール
支点(fulcrum)ツール
地面への接地に関するもの
モデルのみのときとPhysics Settings ONのときは挙動異なる
タイムラインの色の理解
両足:緑
片足:黄緑
接地していない:オレンジ
Fulcrum Clean Toolはモデルのみのときに利用する
Physics AssitantをONにしたときにするとおかしくなるときがある
Inbetweenを使いながら、Fulcrum Clean Toolを使うと補間表示がMixedになる
Enable Auto Posing Tool
ラグドールとモデルを同じ位置にするには
Physics settings > Physics > Ghost offsetのON/OFFをで手動で行う
Outlinerで何を選択しているかを意識する
2025演習
Ragdoll(物理シミュレーション)はOFFのみで行う
Auto Posing Modeは常にON
Auto Posing Toolは使わない
ポイントのダブルクリックの意味
ポイントのロック:選択してRキー(外す場合もRキー)
つま先立ちに便利
重心(COG)の選択(黄色いギズモ)
脚も一緒に動く
骨盤ダブルクリックとどう違う?
Pivotポイント
Alt+右クリック
骨盤の一つ上をダブルクリックして、SHIFTで骨盤を選択して移動:
足を固定
アニメーションを設定した後、最後のフレームをコピーして、少し時間を置いた場所にペースト。その後Physics AssistantをOFFとONにして、再計算させると、自然な余韻の動きを追加できる。
アニメーションデータの出力
FBX書き出しを行う
Ghostのアニメーションではなく、Active Modelのアニメーションが書き出されるので、必ず、Snap to Physicsを押して、GhostアニメーションをActive Modelに適用させてから、書き出しを行う。
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補間の種類はBoxを使って試したほうがよい タイムライン完全解説!【Cascadeur 2025.1】
キーフレームの間を歩行にしたりできる
このツールはあくまでバイアスであり、強制的に破綻するほどのことはしない
Inbetweenした中間にフレームを追加してポーズすることで、前後がさらに補間される
キーフレームの間隔を固定したまま、モデルの始点と終点の距離を長くすると歩いていたものが走る
キーフレームのコピー&ペースト
中央のポイントをダブルクリックして全てを選択
コピーするフレームを選択してCmd+SHIF+Cでコピー(Copy Interval)
同じ数のフレーム(元のフレーム数から多ければよいか?)を選択してCmd+SHIF+Vでペースト(Paste Interval)
一つしかフレームを選択しないと、一つだけペーストされる
Fix Sceneとは
ラグ
補間範囲に関する編集 ツールバー完全解説!【Cascadeur 2025.1】
角度制限等 2025.3から
https://gyazo.com/aac9e5fa8ced2baeca0b1b41e53c6dd0
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その他参考
大きな3つの変更点!【Cascadeur 2025.2 (New!)】
大きな5つの変更点!【Cascadeur 2025.3 (New!)】
How to Animate 2 Characters in Cascadeur | Contact Pair Animation
アニメーション用の新しいBlenderアドオン | 3Dオニオンスキニング
将来的な演習ネタ
Combining Inbetweening with Classiс Interpolation in Cascadeur 2025.3
10 Minutes vs. 10 Years of Animation